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Journeys of Reemus

Journeys of Reemus

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Un superbe jeu d'enquête dans lequel vous incarnez Reemus, le frère obscur d'un légendaire héros chasseur de dragons !

L'histoire commence ainsi, on nous explique l'histoire d'un héros, pour finalement nous annoncer que nous serons sous les traits de son frère....exterminateur d'insectes !

C'est accompagné de son fidèle ami qu'il doit venir en aide à un ami aux prises avec des fourmis géantes !

Ce jeu d'enquête ([souris]) est très bien fait et vraiment divertissant pour les amateurs du genre. Trouvez la façon de quitter une pièce grâce à votre logique ! C'est déjà un défi de comprendre ce qui se passe, vous devrez vous assurer en plus de faire les choses dans le bon ordre ! vraiment stimulant intellectuellement.

Dans la lignée de "Sam & Max", je suggère à tous d'essayer ce titre pour découvrir le genre ou pour un autre bon jeu de ce type !


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Les commentaires

avatar de Splatter Splatter Splatter est déconnecté!

merci bart

5/03/2010 12h44
avatar de SHINTYMAN SHINTYMAN SHINTYMAN est déconnecté!

Quelqu'un connais un endroit ou trouver la suite ?

23/02/2010 13h37
avatar de gaebid gaebid [7/10] gaebid est déconnecté!

Bien,mais je suis vite bloqué

29/11/2009 4h53
avatar de maxleboss500 maxleboss500 maxleboss500 est déconnecté!

bon, jeu masi chui bloker pace

15/10/2009 9h00
avatar de BART BART BART est déconnecté!

The Several Journeys of Reemus, Prologue, la solution :



- Cliquer sur le baromètre pour l’ouvrir, il faut trouver deux piles pour l’alimenter. Une pile est cachée dans les feuilles de la carotte géante verte, l’autre se cache derrière le gros rocher sur la paroi de gauche. Refermer le baromètre, cliquer sur la flèche jusqu’à être en été. Cliquer sur le caillou gris au sol vers reemus, cliquer sur reemus pour le lancer.
- Passer au printemps, cliquer sur la larve en bas à droite de l’écran, une chenille sort et mange les billes bleues. Passer en été, cliquer sur les fruits pour faire couler du jus sur les perches. Passer en hiver et cliquer sur les langues pour créer un chemin vers la carotte. Cliquer sur reemus pour traverser.
- Cliquer sur les bourgeons devant reemus puis cliquer sur le ver à la corne pour le faire venir. Cliquer sur reemus pour l’effrayer et débloquer l’éponge. Cliquer sur l’abeille pour faire mûrir les fruits au plafond. Cliquer sur l’espèce de paille coudée sous le moustique pour l’incliner vers l’éponge. Cliquer sur le moustique plein pour verser l’eau sur l’éponge. Cliquer sur reemus pour sauter sur l’éponge.
- Cliquer sur la racine devant reemus. Cliquer sur l’espèce de tige juste derrière reemus pour l’orienter vers le plafond, cliquer sur l’abeille pour tirer un boulet au plafond. Recommencer pour faire tomber un cristal et éblouir l’œil. Cliquer sur reemus pour avancer.
- Cliquer sur reemus pour monter sur la larve bleue. Cliquer sur la larve pour avancer et tomber dans l’eau. Cliquer sur la chauve-souris verte au moment où la fourmi jete son caillou, l’oiseau pond un œuf. Quand le bras arrive pour attraper l’œuf, cliquer sur le caillou, le monstre s’étouffe, recrache et fait tomber un passage pour traverser. Cliquer sur reemus pour traverser, au moment ou la chauve-souris l’attrape, cliquer sur le rocher fendu au plafond pour l’achever.
- Cliquer sur le gâteau de la fourmi pour faire des miettes. Prendre la torche devant reemus, l’allumer avec l’autre torche, utiliser la torche sur la bulle verte au dessus de reemus puis sur la fourmi garde au dessus. Cliquer sur la tête pour en faire un casque, prendre la lance et cliquer sur reemus pour avancer. Devant le monstre, cliquer sur une miette pour le nourrir puis avancer.
- Cliquer sur le caillou éponge puis cliquer quatre fois sur l’abeille, ramasser le caillou éponge et cliquer sur reemus pour le lancer dans la gueule de la reine fourmi.
- Autre fin possible : prendre la torche, l’allumer, cliquer sur la bulle verte puis tuer le garde. Prendre la lance et avancer, tuer le petit monstre. Avancer, planter la lance dans la main de la reine puis cliquer sur reemus pour sauter dans sa gueule.
- Autre fin possible : prendre la torche, l’allumer, cliquer sur la bulle verte puis tuer le garde. Prendre la tête et la lance. Avancer, au moment où le garde lâche le petit monstre, cliquer sur la souris bleue dans le trou sous le pont et jeter la lance sur le garde. Avancer et cliquer sur reemus pour sauter dans la gueule de la reine.

1/08/2009 10h01
avatar de ninja68 ninja68 [9.5/10] ninja68 est déconnecté!

merci pour ton aide BART

17/02/2010 7h45
avatar de kpiol kpiol [0.5/10] kpiol est déconnecté!

xhjgxsfjklbhngdl.jkxhcbndgl;kbjclkgjnblcchbn.kjchiglgcj cvl jkhchckljhcncjkl xhlknxvlkxvcj xkehklwqlkjklsewqdx21/xcvfdzg cxzfgzvbdfg

26/06/2009 13h57
avatar de kpiol kpiol [0.5/10] kpiol est déconnecté!

ah

26/06/2009 13h57
avatar de Ihdros Ihdros [3/10] Ihdros est déconnecté!

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8/05/2009 14h55
avatar de Ihdros Ihdros [3/10] Ihdros est déconnecté!

nnnuuulll!!!

8/05/2009 14h55
Pages: <123>

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Tags: enquête - logique - fourmi - Reemus - zeebarf - aventure

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