
Les jeux de tuiles à inverser et éliminer abondent. Est-ce que Sworbs a quelque chose de plus à offrir que ses compétiteurs? Il semble bien que oui. Il part du même principe de base, mais en introduisant de petites subtilités.
Ici comme ailleurs, la souris permet de sélectionner deux tuiles à intervertir dans le but de former des lignes d’un minimum de trois identiques. Sur certaines d’entre elles figure une tête de mort. À chaque fois qu’un groupe est créé, le joueur perd une vie. La partie est donc plus susceptible de prendre fin parce que les trois vies sont perdues plutôt que parce qu’il n’y a plus de combos possibles. La seconde innovation dérive du fait que les tuiles éliminées sont comptabilisées selon leurs catégorie et qu’elles peuvent servir à acheter diverses options, comme des indices, une vie supplémentaire ou encore, l’élimination de toutes les têtes de mort dans le tableau, ce qui augmente la durée de vie et la chance d’obtenir un bon pointage.
La facture visuelle simpliste et la cadence plutôt lente font en sorte que Sworbs ne peut gagner le haut du pavé malgré ses innovations, qui sont par ailleurs appréciables.
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