
Dans ce jeu de “viser et tirer”, ne cherchez pas désespérément le bouton de tir en appuyant sur toutes les touches de votre clavier: il n'y en a pas.
En effet, comme son titre l'indique en toutes lettres, le concept de « Dodge » s'articule autour de l'évitement. À l'aide des touches fléchées, vous devez manœuvrer votre vaisseau de façon à éviter les missiles guidés tirés dans votre direction, mais aussi et surtout, les faire entrer en collision avec vos ennemis pour les détruire… Inutile de dire que vous gagnez à être toujours en mouvement! Une barre dans la partie supérieur de l'écran indique le niveau d'énergie restant, et un chiffre juste à côté, l'indice multiplicateur que vous encaissez pour avoir réussi à éviter les tirs pendant une période donnée.
Bien que la facture visuelle ne ce titre ne soit en rien remarquable, la grande propreté de la conception, le choix éclairé des couleurs et des textures et une musique plus que potable permettent au jeu de passer la rampe. Ce qui le rend unique et excitant à sa façon est néanmoins son gameplay. Avec une bonne idée, en casual gaming comme en toute chose, petit train va loin.
Petit conseil: restez sans arrêt en mouvement. Vous avez juste à craindre les tirs ennemis... mais pas les vaisseaux eux-même!
Ainsi en fonçant dessus, en les traversant au bon moment, vous n'aurez aucun mal à terminer les niveaux. Méfiez vous des orbes vertes en particulier, le reste c'est de la rigolade.
Un jeu original : vous êtes un vaisseau spacial et vous devez vous diriger avec les touches fléchées afin d'attirer les missiles à têtes chercheuses vers vos ennemis. Des graphismes basiques, mais une bonne jouabilité.
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Tags: neon - geometrywar - dogge - éviter - dévier - armorgames