
Un jeu de “viser et tirer” qui prend en considération des propriétés physiques comme la gravité, Ragdoll consiste à atteindre une cible à l'aide de poupées en chiffon.
L'angle et la force de tirs sont déterminés selon l'emplacement du curseur de la souris. Plus le curseur est proche du canon, moins le tir est puissant. Un bouton « reset » permet de recommencer chaque niveau à volonté pour le réussir avec le moins de coups possible. Certains éléments composant les tableaux sont fixes, tandis que d'autres sont mobiles et il faut parfois commencer les déplacer pour atteindre l'objectif final.
Rappelant les esquisses des enfants sur le papier ligné qui aurait du servir aux devoirs, ce titre a un petit quelque chose de naïf encore souligné par la musique. Sur le plan de la jouabilité, cette naïveté est cependant irritante : il n'est pas rare que les poupées restent coincées et on a beau être précis dans les tirs, ça ne change pas grand-chose.
Les poupées de chiffon auront déjà connu de meilleurs usages.
super bien j'adore il est trop bien coince au niveau6 j'ai compris la techinique mais j'arrive pas a passe dans le trou enfin les pantins arrive pas a passe dans le trou
Astuce : Pour qu'un pantin aille plus loin , tirez lui dessus jusqu'a temps que ça forme un gros paquet .
Tres distrayant !
domage qu'il soit aussi compliqué, mais au moins ça donne envi de continuer
ca devient vite compliqué. Je le trouve moyen dans le graphisme et la musique. Il n'est pas très original.
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Tags: ragdoll - cannon - physique - classement - score - jvcrow - RagdollCannon