
Un jeu de réflexion qui mise sur la vitesse, la déduction et le sens de la planification, Two Rooms consiste essentiellement à utiliser des interrupteurs répartis dans deux pièces différentes pour permettre à un jeton d'atteindre la sortie.
Il y a un jeton gris dans chacune des deux pièces. Ils se déplacement à l'aide des touches fléchées et on alterne de l'un à l'autre avec la barre d'espacement. Certaines pastilles colorées représentent les interrupteurs qui mettent en mouvement des murs bloquant l'accès des jetons gris à la zone d'arrivée, un échiquier en teintes de gris. D'autres pastilles, celles-là arborant un trait de biais, servent de bouton d'arrêt instantané aux premiers interrupteurs. Il s'agit donc d'utiliser les deux jetons en coopération pour parvenir à ses fins.
Le concept de « Two rooms » est assez casse-tête, il faut l'admettre, mais pas à outrance, ce qui fait que ce titre propose un défi stimulant sans être frustrant. La facture visuelle assez sobre ne distrait pas de la mission première – terminer chaque niveau le plus rapidement possible – et la trame musicale assez riche surprend.
Tout simplement chouette!
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Tags: coopération - collaboration - dualité - armorgames - lilleydesign