
Liam et Reemus sont de retour dans ce troisième volet de la série des "The Several Journeys of Reemus" et cette fois ci ils doivent affronter une nouvelle menace: la limace de la mort est venue directement de l'espace pour accomplir la prophétie des Gygax et éradiquer la race humaine, et comme si ce n'était pas assez, elle peut prendre la forme de l'être qu'elle parasite. Nos amis arriveront ils à stopper cette bestiole ? Cela dépend de vous !
Même principe que pour les deux premiers volets : cliquez sur les divers éléments de votre environnement pour interagir avec ceux-ci. Vous devrez souvent réfléchir et adopter une méthode à tâtons pour élucider les 'énigmes'. Ici vous pourrez contrôler aux choix Reemus ou Liam et même parfois vous aurez besoin des deux personnages pour arriver à vos fins convenablement.
Bien que le jeu soit un brin court, il comprend deux fins différentes. Vous pourrez donc parcourir le jeu plusieurs fois dans le but de les voir. «The Several Journeys of Reemus : Chapter 3» est donc le digne succésseur du second volet et on voit que le jeu va toujours en s'améliorant, autant dans le scénario que dans l'originalité des décors et de l'environnement.
GENIALles enigme sont parfaitement tordue sauf quelque une sinon laventure genial
Toujours aussi génial même si cette fois (je ne sais pas si c'est moi) les énigmes sont costaudes!
mouai pas mal mais c lassant a la fin et dur sans les explication de bart donc j'lui donne un 5/10 s ne ma pas inpressionner du tout
Et bien moi personnellement je donne 20/20 pour les explications de Bart et un immense MERCI pour le temps consacré aux explications...
Journeys of Reemus, Chapter 4 :
- Cliquer sur le tronc d’arbre au sol, cliquer sur la toile d’araignée puis sur l’oiseau. Cliquer sur la grosse touffe d’herbe à droite de la falaise puis sur la marmotte dans le trou.
- Cliquer sur le truc jaune qui pend de la branche à gauche, cliquer sur la grenouille. Monter sur les morceaux de bois mort gris à droite puis sur la souche, jusqu’à la fraise, faire tomber la fraise. Cliquer sur le poisson puis sur la ligne de la canne à pèche.
A partir de là il faut choisir quel voie on veut prendre : Pacifique avec Liam ou Agressive avec Reemus.
La voie pacifique (Liam)
- Aller à droite et ramasser le champignon, revenir à gauche et placer le champignon sur la souche violette au sol. Choisir Reemus et aller au bout à droite, marcher sur l’espèce de volcan bleu à gauche. Reprendre Liam et aller tout à droite, prendre une abeille et aller l’attacher à la souche du départ. Renouveler l’opération pour obtenir quatre abeilles, monter dans le champignon et sauver le cafard.
- Toujours avec Liam, soulever tous les cailloux jusqu’à trouver les sept capuchons. Cliquer sur la porte et placer les capuchons dans l’ordre de la chaîne alimentaire (hibou au sommet, puis lapin et serpent, puis carotte, herbe, souris et grenouille). Entrer dans la grotte.
- Avec Liam, ouvrir le placard à droite, prendre le pot et le jeter dans l’eau. Revenir sur les marches à gauche et cliquer sur la stalactite pour s’y accrocher. Progresser vers la droite de stalactite en stalactite. Une fois bloqué, reprendre Reemus et ramasser le champignon sur les marches, le donner au monstre. Reprendre Liam et finir la traversée, au bout jeter une liane vers le bas. Reprendre Reemus et aller jusqu’à la liane (en passant en bas de l’écran vers la chaîne) et monter.
- Avec Liam, aller à droite et prendre l’écorce de l’arbre. Revenir à gauche et cliquer sur la cire rose de l’arbre. Prendre Reemus et aller tout à droite, parler avec le garde et jouer jusqu’à faire tomber la clé au sol. Ramasser la clé et aller à gauche pour ouvrir le coffre. Reprendre Liam et utiliser le parchemin sur la médaille du coffre. Apporter le parchemin au garde et observer la fin.
La voie agressive (Reemus)
- Aller à droite prendre le bâton devant le buisson de gauche, aller encore à droite. Choisir Liam et aller tout au bout à droite, marcher sur l’espèce de volcan bleu en haut à gauche. Reprendre Reemus et utiliser le bâton sur le centre du nid. Aller à gauche et utiliser le bâton sur la pierre pointue au sol pour fabriquer une hache. Aller encore à gauche et couper l’arbre rouge avec la hache, traverser.
- Toujours avec Reemus, avancer tout au bout à gauche, et parler à l’oiseau. Reprendre Liam et aller tout au bout à gauche, prendre le drapeau jaune. Revenir au début à droite et mettre le drapeau sur le rocher. Aller à gauche et ramasser une fleur blanche, revenir au rocher et peindre sur le drapeau avec la fleur, faire sonner la cloche. Rejoindre Reemus à gauche et passer devant les oiseaux.
- Avec Reemus, aller tout au bout à gauche, ramasser une pierre, revenir au début et boucher le terrier de droite. Retourner à la falaise et ramasser une autre pierre, aller à droite et boucher le terrier de gauche. Aller au bord de la falaise et tirer sur la branche de l’arbre. Prendre Liam et venir chercher le gland au bout de la branche. Reprendre Reemus, aller à droite et cliquer sur le trou dans l’arbre le plus à gauche. Reprendre Liam et aller poser le gland dans la fontaine du début. Aller à gauche puis revenir, un écureuil apparaît et Reemus le rattrape. Avec Reemus, aller au bout de la falaise (sur la partie d’herbe la plus avancée) et cliquer sur l’écureuil pour s’envoler.
- Cliquer sur la plaque au sol, il faut rassembler les animaux par groupes logiques de trois (peut importe la couleur du rond sur le cercle). On a le groupe des marsupiaux (koala, kangourou et espèce de rat), celui des oiseaux qui ne volent pas (manchot, autruche et kiwi), ceux qui volent (cygne, colombe et rapace), les poissons (saumon, requin, poisson rouge), les crustacés (crabe, homard et crevette) et les trois derniers mammifères (baleine, chauve-souris et homme). Cliquer sur la plaque pour descendre.
- Observer les couleurs sur la fontaine (jaune, bleu, rouge et vert, orange, violet). Avec Reemus, aller à droite et marcher sur une des pierres devant les statues. Reprendre Liam, ramasser l’éprouvette dans la fontaine et prendre la première couleur. Aller tout à droite et verser cette couleur dans la statue de gauche. Répéter l’opération jusqu’à avoir rempli les éprouvettes des statues avec les deux groupes de trois couleurs. Utiliser Reemus et le déplacer de statue selon les couleurs nécessaires. Valider les couleurs en cliquant sur le bouton sous la statue (il devient vert si c’est bon). Monter les marches qui apparaissent.
je n'arrive pas à passer la 4èmè étape avec les deux camps orange et jaune si quelqu'un sait merci de m'aider
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