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Le mode de jeu 'fenêtre' (par défaut) vous permet de jouer dans cette même page et de changer la taille du jeu à la volée. Si vous éprouvez des problèmes avec ce dernier nous vous conseillons d'utiliser le mode 'page'.
Un jeu de réflexion qui mise sur la vitesse, la déduction et le sens de la planification, Two Rooms consiste essentiellement à utiliser des interrupteurs répartis dans deux pièces différentes pour permettre à un jeton d'atteindre la sortie.
Il y a un jeton gris dans chacune des deux pièces. Ils se déplacement à l'aide des touches fléchées et on alterne de l'un à l'autre avec la barre d'espacement. Certaines pastilles colorées représentent les interrupteurs qui mettent en mouvement des murs bloquant l'accès des jetons gris à la zone d'arrivée, un échiquier en teintes de gris. D'autres pastilles, celles-là arborant un trait de biais, servent de bouton d'arrêt instantané aux premiers interrupteurs. Il s'agit donc d'utiliser les deux jetons en coopération pour parvenir à ses fins.
Le concept de « Two rooms » est assez casse-tête, il faut l'admettre, mais pas à outrance, ce qui fait que ce titre propose un défi stimulant sans être frustrant. La facture visuelle assez sobre ne distrait pas de la mission première – terminer chaque niveau le plus rapidement possible – et la trame musicale assez riche surprend.